Un Soulslike avec hack-and-slash et beaucoup d'anime
Le Premier Berserker : Khazan est un action-RPG hardcore situé dans l'univers de Dungeon Fighter Online, stylisé comme une expérience anime-infusée en cel-shading de type Soulslike. Développé par Neople, vous incarnez Khazan, un général déchu ressuscité et possédé par un esprit fantomatique, se lançant dans une quête brutale de vengeance à travers le continent d'Arad.
Meilleure alternative recommandée
Le combat de Le Premier Berserker : Khazan est fortement influencé par les jeux Soulsborne mais avec une touche, mettant l'accent sur le parade avec une fenêtre généreuse pour les attaques, permettant d'introduire des mécaniques de hack-and-slash. Cela nécessite précision, rythme, patience et une agressivité berserker totale lors de l'exécution des Contre Burst.
Vengeance mythique exacte avec une rage précise
Le Premier Berserker : Khazan est un soulslike qui propose trois classes d'armes développées : Double manipulation, grands épées, et lance, chacune avec des arbres de compétences uniques et des styles de combat. Malgré une variété d'armes limitée, la profondeur de chaque arbre permet des constructions flexibles et encourage l'expérimentation. Le système d'expérience est rafraîchissant et équitable : les joueurs récupèrent des XP (Lacrima) même après être morts lors des combats de boss, réduisant ainsi le farming inutile. Pendant ce temps, les respecs de classe et d'attributs sont gratuits et instantanés.
Khazan se démarque avec l'un des systèmes de parade les plus raffinés depuis des années, offrant un combat exaltant en un contre un. Ses visuels en cel-shading teintés d'anime contrastent magnifiquement avec le ton brut du monde. Il dispose également d'une sélection de difficulté qui élargit l'accessibilité pour les joueurs qui ont du mal à suivre le genre Soulslike. Cependant, le manque d'armes entraîne peu d'incitation à créer des constructions complexes, rendant les constructions finies.
Le style artistique de Khazan mélange l'esthétique anime avec la dureté cinématographique : une animation en cel-shading brillante, une lueur d'énergie rouge du Netherworld, et des animations de combat lourdes donnent un impact à chaque action. Bien que l'histoire et la mythologie du monde semblent minimales, l'accent reste mis sur le combat viscéral. La performance est bien optimisée même sur du matériel plus ancien, mais elle hésite pendant les animations ou les cinématiques. De plus, les niveaux sont assez linéaires et simples.
Une touche élégante et accessible au combat Soulslike
The First Berserker: Khazan réinvente le gameplay Soulslike avec des visuels anime, un parage précis et une touche hack-and-slash. C'est plus accessible grâce à des mécaniques indulgentes et des niveaux de difficulté, ce qui le rend idéal pour les nouveaux venus dans le genre. Bien que l'histoire et la variété des armes soient limitées, le combat réactif, la personnalisation des builds et une direction artistique remarquable en font une expérience palpitante pour les joueurs en quête de batailles basées sur les compétences avec une touche anime.










